Selon moi pour faire LE rpg il faut une idée conductrice forte et réussir à tout construire autour de cette idée, que ce soit le scenar, les persos, les ennemis, le background, la theologie, les armes ou le système d'évolution, les magies, les caractéristiques spécifiques de chaque perso, la complémentarité dans l'équipe des heros, mais aussi les rebondissements ( mort d'aeris dans ff7) et les coups de theatre
enfin il y a enormement de paramètres à ajuster et puis il y a toujours un petit quelque chose qui peut sembler anodin dans la conception et qui va eveiller un je ne sais quoi chez le joueur pour lui donner l'envie de faire le jeu