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piotr47
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMar 13 Déc - 11:29

Pour ceux qui ne l'aurez pas encore vu....

http://www.gametrailers.com/search.php
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Nils Olsen
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMar 13 Déc - 11:46

Ou encore plus simple :


http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php

Quatrieme fenêtre Razz


Et dire qu'il sort dans un an en Europe Sad




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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyVen 23 Déc - 3:11

Microsoft Xbox 360 - Page 4 Lostodysseyscan31zi







Selon IGN, l'image du bas avec la fille et l'eau en fond d'écran serait une image en temps réel du soft.

Aprés, l'on croit à IGN ou l'on ne crois pas .......... A vous de voir Very Happy




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MessageSujet: Des précisions sur Blue Dragon   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyVen 23 Déc - 16:21

Je vous propose aujourd'hui quelques infos concernant Blue Dragon, le RPG tant attendu et développé par Mytswalker.
L'espèce d'avion aperçu dans les différents trailers porte le nom de Mechat. Il pourra être piloté par tous les personnages, dont Shu et Zora. Les Mechats ont une grande importance dans le jeu, puisqu'on pourra s'en servir pour se déplacer, mais aussi lors de batailles aériennes. D'autres véhicules seront présents dans le jeu, et c'est Akira Toriyama qui a dessiné les vaisseaux.

Passons aux personnages principaux: Shu d'abord, est un petit garçon qui a, dans son ombre, un dragon bleu. Zora ensuite, est un aventurier de vingt ans qui a, dans son ombre, une chauve souris-tueuse. Le producteur Hironobu Sakaguchi a choisi une chauve-souris à cause de la solitude de Zora et de son passé sombre.

Comme vous vous en doutez, les ombres auront un rôle particulier dans Blue Dragon, et chacun des personnages principaux en possèdent une particulière. Ils pourront intervenir en plein combat, via un système nommé "Shadow Change System".



Source : X-box360.fr



Edité à 1 heure du matin, les yeux rouge de sang aprés une difficile semaine :


Et un nouveau RPG pour la console de billou qui pointe le bout de son nez au doux nom de "Spectral Force 3" ou les images se trouvent à l'adresse suivante :

http://www.xboxyde.com/news_2429_fr.html


X-box 30, je t'aime de plus en plus Very Happy




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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptySam 24 Déc - 20:51

Deux pages pas si nouvelle de Blue Dragon, l'un des trois RPG de MystWalker, sur la X-box 360 avec Toriyama comme designer générale.

Place aux images :



Microsoft Xbox 360 - Page 4 74800010qd



Microsoft Xbox 360 - Page 4 74800026nc








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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptySam 24 Déc - 21:18

C vrai que ne serait ce que pour dragon ball on pourrait canonisé Akira Toriyama ( pour dr slump aussi!!), mais a mon avis il a fait son temps..... C'est bo mais le design............. perso je le trouve tres tres moyen... En revanche cette histoire d'ombre pourrait etre vraiment interessante.

QUE SERA SEEEEERAAAAA!!... bounce
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyDim 25 Déc - 22:03

Cry On de MystWalker




La dernière édition du magazine japonais Famitsu publie une Interview avec Hironobu Sakaguchi, une occasion pour le responsable du studio Mistwalker de dévoiler les premiers détails concernant son troisième jeu sur Xbox 360 baptisé Cry On et développé en partenariat avec Cavia. Le character design sera signé Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard. Le célèbre Nobuo Uematsu se chargera quant à lui des musiques du jeu, le célébre musicien semble vraiment apprécier Sakaguchi-san pour travailler avec lui en plus de SquareEnix.

Ce nouvel Action-RPG en 3D aura pour thème principal 'Les larmes de tristesse, de joie, de renaissance, etc.', et mettra en scène une jeune fille appelée Sally et son animal de compagnie nommé Boggle qui partiront ensemble à l’aventure pour atteindre une terre lointaine.


'Plutôt que de mettre une épée entre les mains de Sally, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant d’orienter le jeu dans un style Puzzle basé sur la résolution d’ énigmes diverses. Nous aimerions que le joueur puisse réfléchir et chercher une solution pendant une quinzaine de minutes avec Sally, puis agir et appliquer cette solution avec Boggle pendant une minute.'


Déclare Hironobu Sakaguchi-san


'Le concept consiste à créer chez le joueur un sentiment d’accomplissement après avoir parcouru une longue distance avec Sally et Boggle.'



Le créateur qualifie le principe de son jeu somme simple et plaisant.


'Vous devrez aider les habitants en réalisant toute sorte d'action, en soulevant par exemple un bateau avec Boggle et le transporter dans un lieu plus sûr. Ce jeu d’action comportera ainsi un grand nombre de situations simples et plaisantes.'



Espérons que les jeux de Hironobu Sakaguchi permettront à Microsoft de vendre davantage de Xbox 360 et d’améliorer leur situation au Japon qui n'est pas fameuse.

(Source : Famitsu)





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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyDim 25 Déc - 23:51

Le tour des sites et forums nous apprend que Michel Ancel portera son Bébé Rayman sur X-box 360 et Nintendo Révolution.

Si ce n'est pas une trés bonne nouvelle ça Very Happy


source :

http://www.puissance360.com/view_news.php?id=343



De plus, Eidos annonce que Tomb raider legend sortira sur la console en avril 2006.

Tomb raider legend devrais reconcilier les joueurs avec les trois premiers épisodes, chose que nous attendions avec impatience Wink


Pour finir, Ubisoft serait en train de travailler sur un portage ou nouveau épisode du jeu "Far Cry Instincts", l'un des plus gros FPS de l'année 2005.




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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyJeu 5 Jan - 16:38

Voilà, le CES aura permis d'apprendre certaines chose concernant la X-box 360 et de son HardWare, en effet, Bill gates à annoncé lors du salon que sa console, la X-box 360, possedera en externe un lecteur HD DVD pour lire la futur commercialisation des films de cet envergure.

Par rapport à tout ce qui se dit sur le net, il faut touefois préciser quelques petits points.

Ce lecteur, bien que HD-DVD pourra sans nul doute être installé directement sur la console dans un futur assez éloigné ce qui entrenera dés lors une hausse de prix de la machine.

Cependant, puisque ce support ne concerne que les films HD DvD en non, les jeux, ont se demande à quoi servira cette nouvelle console car peu de personne utiliseront leur machine pour lire les films, enfin en toute logique .... Je regarde bien les DvD de la FJM sur playstation 2.


Bref, si actuellement il n'est nullement question de proposer des jeux en HD DvD beaucoup se plaisent déjà à y rêver, imaginez le jeu si le stockage de donné est bien plus élevé ???


Il est evident que cela fut annoncée afin de concurencer le Blue de Sony.



-----------------------------------------------


Mais bon, utiliser le HD DVD pour un jeu reviendrais donc à :


- Créer de nouveau KIT de devellopement. Pas l'idéal pour Microsoft ça.

- Entrainera un cout de devellopement et d'édition bien plus élevé que d'utiliser 3 DVD pour un même jeu.

- Un lecteur à part, pourra éviter tout risque de rayures sur les DVD et Hd DVD. Risque qui est "disponible" actuellement avec la console ( entre guillement car jamais vue réellement ).

- Le jeu ne freezera plus car le lecteur sera independant de la machine et évitera la surchauffe.



Finalement hormis de couter plus cher, l'on aura quasiment que des avantages. Donc avant de crier au scandale, il faut savoir que le prix de ce lecteur risque fort d'être aussi chére que deux jeux, mais ainsi on pourra réduire la liste de jeux pour profiter un peu plus des bonus de la machine.


Finalement, cette console nous étonne encore de plus en plus Wink



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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyVen 6 Jan - 0:36

Nils Olsen a écrit:
Deux pages pas si nouvelle de Blue Dragon, l'un des trois RPG de MystWalker, sur la X-box 360 avec Toriyama comme designer générale.
Ils conaissent pas qqn d'autre? j'aime pas son style de dessin
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyVen 6 Jan - 2:08

Ben comment dire, Blue Dragon a été pensé avec le style Toriyama ce qui fait que ce jeu est ce qu'il est.

Tout comme c'est Inoue - vagabond - pour Lost Odyssey et Kimihiko Fujisaka - Drag-on Dragoon - pour le jeu Cry ON.

De plus c'est Nobuo Uematsu - je ne ferais pas l'affront de citer ses anciens projets - qui s'occupera de la bande son des trois jeux.



Voici d'ailleurs une petite preview de Cry On :


http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0001.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0003.jpg


En retrait jusqu’à présent, le jeune holding AQ Interactive (AQ pour Artistic Quality) entend faire mouche avec l’annonce de multiples jeux pour toutes les plateformes. Outre Vampire Rain et Bullet Witch, AQ Interactive abordera la Xbox 360 avec un projet d’envergure, Cry On, en collaboration avec Mist Walker, studio sous la houppette de Hironobu Sakaguchi. Le magazine à gros tirage japonais Famitsu nous livre plus de détails.


Petite fille cherche géant pour explorer le monde

avec la supervision de Hironobu Sakaguchi, président de Mistwalker et déjà à la tête de Blue Dragon et Lost Odyssey. Le character design a été confié à Kimihiko Fujisaka (Drag-on Dragoon) et la composition des musiques à Nobuo Uematsu (Final Fantasy), aussi au travail sur Blue Dragon et Lost Odyssey.

Cry On prendrait place à l’ère moyenâgeuse bien que les hommes exploitent abondamment les machines. Les habitants de cette époque placent des Bogles sur leur toit afin qu´ils agissent comme des charmes protecteurs. Les Bogles étaient, autrefois, de puissantes créatures géantes qui vivaient aux côtés des humains, désormais appelés Soulless (sans âme). Récemment, les humains ont décidé de leur redonner vie et d´utiliser leur capacité à se transformer en géant pour la guerre.
L´histoire commence lorsque Sally se voit donner ce pouvoir par son père, le Roi. Le Bogle qu´elle a reçu est différent des autres car il est à même de parler différents langages humains. On prend le contrôle de Sally, avec le Bogle sur son épaule. Durant le jeu, on devra arpenter des falaises, grimper aux arbres, entre autres activités difficiles à réaliser pour une jeune demoiselle. Une fois qu´on aura trouvé un objet spécial, le Bogle grandira pour atteindre la hauteur d’un géant et mettra alors Sally sur son épaule.


Sakaguchi révèle qu’un des concepts du jeu est de voir le monde différemment. Selon qu’on contrôle Sally ou le Bogle, la perspective de jeu évoluera. Chaque transformation du géant portera ses conséquences. Sakaguchi commente que le joueur pourra, lorsqu´il contrôle le Bogle, prendre une pierre, détruire l´environnement avec, pour ainsi ramasser les fragments et les attacher au Bogle. De ce fait, il n´aura jamais la même forme à l’image de Katamari Damacy. Les changements se feront en temps réèl. Sakaguchi voudrait que le Bogle ait une forme différente à chaque métamorphose et que le joueur, au lieu d´avoir l´impression de jouer avec un robot, ait l’impression de communiquer avec une mystérieuse créature vivante.



Une fable teintée d’action


Le gameplay sera différent selon que l´on joue avec Sally ou le Bogle. Avec Sally, le jeu aura des allures de Puzzle/RPG. L´action viendra quand on prendra le contrôle du Bogle. En terme de partage de temps de jeu, il faut prévoir environ 15 minutes de jeu avec Sally pour 1 minute avec le Bogle. Même lorsqu´on jouera avec le Bogle, le jeu ne sera pas un pur jeu d´action. Le jeu est centré sur le scénario, qui a été conçu par Sakaguchi lui-même. Il mentionne qu´il y aura quantité de situations possibles, comme sauver des personnes en tant qu´élément du scénario, ou utiliser le Bogle pour sortir un bateau de l´eau.
Sakaguchi travaille encore le gameplay et un système de contrôle adapté pour la manette Xbox360 afin d´utiliser toutes les possibilités possibles, comme les sticks analogiques.

Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera aux images présentées au final.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable. Le président pense qu´il faut encore un an et demi, voire deux ans de développement. Ce qui inclut un budget s’élevant à un milliard de yens, soit 7,3 millions d´euros.

Cry On signifie littéralement Continue à pleurer. Sakaguchi a choisi ce nom car les pleurs représentent la joie et la tristesse. Il espère que, dans ce jeu, les joueurs pourront ressentir ces deux sentiments antipodes.



Source : Fantasy source



Pour finir avec Sakaguchi-san


Famitsu, l’hebdomadaire vidéoludique le plus lu au Japon, a mené un sondage pour élire LA figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo. Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, décrocha la première place devant les non moins reconnus Akihiro Hino (Dragon Quest), Satoru Iwata (Nintendo), Hideo Kojima (Metal Gear), ou encore Ken Kutaragi (PlayStation). C’est Microsoft qui se frotte les mains puisque le Sakaguchi se trouve à la tête de Mistwalker, un studio développement pas moins de trois RPG sur Xbox 360. Le géant de Redmond multiplie ses chances de percer le bouclier japonais dans les prochains mois.





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MessageSujet: Star Trek confirmé sur Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyLun 16 Jan - 11:12

C'est par la voix de Ian Lane Davis et Parker Davis que le studio Mad Doc software nous annonce l'arrivée sur Xbox 360 d'un titre inspiré de la célèbre série Star Trek.
Et c'est dans une entrevue accordée au magazine Game Informer de Février 2006 que les deux personnages dévoilent le projet Star Trek Legacy.



Présenté comme un jeu se situant à mi-chemin entre Action et Stratégie, Star Trek Legacy devrait sortir également sur PC. Le soft comportera bien évidemment en plus du mode solo, un mode Xbox Live.

Le joueur commencera son aventure sous les traits de Jonathan Archer, un personnage dont le statut au sein de la flotte intergalactique évoluera au fil de l'histoire. Et ce, grace à des points que vous décrocherez tout au long de l'aventure, et qui vous permettront de vous procurer de nouveaux vaisseaux et d'améliorer votre flotte.



Le jeu, d'ores et déjà en développement, devrait arriver en Amérique en Septembre 2006.


source : http://www.live360.fr/news/3941/Star-Trek-confirm-sur-Xbox-360.html





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MessageSujet: Devil May Cry 4   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyLun 16 Jan - 14:43

Allez, la news qui fait mal pour certains Very Happy


Devil May Cry 4


De nouvelles informations sur Devil May Cry 4 ont été publiées par le magazine japonais Famitsu, dans son "Famitsu Capcom Vol. 2". Voici un résumé des éléments essentiels :

. Dante aura bien plus de mouvements que dans les 3 volets précédents

. Le producteur du jeu, Hiroyuki Kobayashi, précise que la qualité finale du jeu en temps réel sera au moins équivalente à ce qui avait été diffusé au Tokyo Game Show et à l'E3.

. Kobayashi devait diminuer la difficulté de DMC4. Mais suite aux doutes exprimés par de nombreux fans, le producteur a changé d'avis : plutôt que de diminuer la difficulté du jeu entier, il simplifiera le contrôle du personnage.

. Le directeur Hideaki Itsuno précise que Dante aura certainement un look plus cool et paraitra plus vieux, par rapport à ce qui a été vu sur les vidéos.

. Le jeu ne sera pas une exclusivité PlayStation 3, mais sera porté sur Xbox 360 et Revolution

. Aucune date de sortie n'a été annoncée

Source : Gamefront.de


Source : http://www.ps3-live.com/news-ps3/nouvelles-informations-sur-devil-may-cry-4.html






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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyLun 16 Jan - 14:57

C'est pas forcément une mauvaise nouvelle... J'espere seulement que les possesseurs de Play3 n'auront pas droit à une version techniquement au rabais pour pouvoir coller aux 3 machines, mais que les 3 versions du jeu tireront partie des capacité de chacunes....

Ps: il me tarde de voir les joueurs révolution en train de s'exciter avec leur télécommande!.................. Suspect
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyLun 16 Jan - 16:12

D'ailleurs apres vérification des sources donnée par les sources (!), c'estune tres mauvaise trad de la part du site PS3live..... En fait l'article en allemand veut dire: Il ne sortira que sur PS3, aucun portage X360 et révolution n'est prévu.

N'étant pas pratiquant de la langue allemande (apparement comme les chroniqueurs de PS3live!), heureusement que des internautes ont signalé cette petite boulette........ Mea culpa!!

Pas trop décu, Nils???......

Aplus!
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyLun 16 Jan - 16:27

Deçut ????

Hum, en quelques sorte. Je pensais que c'était une bonne chose pour les possesseurs des deux autres consoles et pour la firme qui auraient pu bénéficier d'un bon jeu et de plus de ventes, mais pour ma part, je ne suis pas vraiment fan de la série donc d'un avis strictement personnel, je m'en fou parfaitement.

Surtout que j'aurais les trois consoles ..... Mais que celui-ci, ainsi que metal gear solid 4, est un achat que je m'abstiendrais sans tracas.


Puis bon, entre DMC et Lost planet, je sais ce qui me ferais le plus mal Very Happy



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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMar 17 Jan - 18:11

[quote="ryo"]
Gaëlle a écrit:
Alors sur la Box j'ai pu tester (vite fait): kameo, PGR3, call of duty, DO4 et Project Zero (tous en version previews, c'est a dire non finalisées à 100%).







Project Zero ? confused


Microsoft Xbox 360 - Page 4 Bannirezelda0sc


Quand je vois ça perso je ne comprends pas que l'on s'intéresse à ce truc ^^
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 0:19

Allez, le retour de Spectral Force 3 sur la 360 avec l'ouverture du site officiel et quelques images que vous pouvez retrouver ici même.

Finalement, le site de ce troisiéme opus et exactement que les deux précédent, la firme aurait pu innover je pense Sad


http://www.xboxyde.com/news_2492_fr.html


Le site officiel : http://www.ideaf.co.jp/force/3/innocent.html



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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 20:18

Une console qui ne sort pas de de jeux de chez square-enix est inutile a mons avis!! No
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 20:22

On a mieux, on des jeux du pére fondateur des Final fantasy Very Happy


Hop là, ça c'est fait ......


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kessiere
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 20:23

Citation :
Une console qui ne sort pas de de jeux de chez square-enix est inutile a mons avis!!

Ca tombe bein la 360 sort de jeux S-E MDR Laughing

Nan mais sinon te rends tu compte de ce que tu dit?
Tu résume les bons jeux à 1 dévellopeur c'est grave ça!
Autant je peut comprendre qu'on dise: Moi je prends telle console parcqu'elle propose tel ou tel jeux (c'est mon cas aussi), mais alors dire qu'une console est inutile parcqu'elle ne sort pas les jeux que TU veux c'est un peu prétentieux tout de même Wink
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 20:39

C'est pas prétentieux c'est ce que je pense c'est tout mais bon le mot "inutile" est peut etre un peu fort pour toi mais pour moi c'est ce que je pense!!
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Lykéfia
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyMer 18 Jan - 20:55

Nils Olsen a écrit:
On a mieux, on des jeux du pére fondateur des Final fantasy Very Happy


Hop là, ça c'est fait ......


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Perso, ça m'a foutu les boules quand j'ai appris cette semi trahison.
J'imagine la tristesse de Nintendo quand Squaresoft a rejoin EXCLUVIVEMENT sony...
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyJeu 19 Jan - 14:38

Mdrrrrrrrr quand je vois qu'ils savent plus quoi faire (ou du moins c'est calculé) au point de ressortir les jeu du STR sur leur truc... je pense que l'on va un peu loin... Après je vois aussi ou ils veulent en venir avec leurs politiques de je pioche tjs dans les mêmes viviers... pfffffff
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Dark Inq
Invité




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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 EmptyJeu 19 Jan - 14:57

Ilogo a écrit:
Nils Olsen a écrit:
On a mieux, on des jeux du pére fondateur des Final fantasy Very Happy


Hop là, ça c'est fait ......


drunken

Perso, ça m'a foutu les boules quand j'ai appris cette semi trahison.
J'imagine la tristesse de Nintendo quand Squaresoft a rejoin EXCLUVIVEMENT sony...

Non mais faut arrêter là quand même, ça devient parfois pathétique. Trahison de quoi ? Ils avaient signé à vie de leur sang pour sortir des jeux sur des consoles Nintendo ? Pourtant c'est bien toi qui suite à ton passage dans le dernier GPRPG dit être bien conscient des réalités du marché. Or là tu n'y es pas du tout. Il est logiquement de l'intérêt de n'importe quelle société de jeu de faire des jeux là où ça se vend. Et entre le parc de PS2 et le parc de NGC, n'importe quelle entreprise ira vers la PS2, puis éventuellement vers la NGC. Tout comme développer actuellement sur X360 c'est prendre des billes sur cette console dans l'optique où elle cartonne (et elle va cartonner en dehors du Japon).

Les joueurs sont quand même usant à vouloir à tout prix un développeur en exclu sur une console. Ok vous avez pas de quoi acheter toutes les consoles pour profiter des jeux de votre développeur favori ? Bah soyez moins cons, achetez la console qui a les faveurs de cet éditeur, et non pas la console machintruc parce que c'est machintruc. Tsssssss
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MessageSujet: Re: Microsoft Xbox 360   Microsoft Xbox 360 - Page 4 Empty

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