A l'origine, le héros du'une RPG jap avait toujours une forte tendance au mutisme ce qui avait pour simple objectif d'en faire la représentation à l'écran du joueur. Ainsi, le héros peut être considéré comme un simple vaisseau et faire-valoir pour l'ensemble des protagonistes qui gravitent autour de lui. Pas d'état d'âme, une implication sommaire poussent le héros à toujours aller de l'avant sans trop avoir à se poser de question.
Les problème liés à l'histoire sont gérés par les autres personnages, les interventions du héros étants rares et déterminantes.
Les joueurs s'identifient moins de nos jours à ce genre d'avatar muet mais cette touche de neutralité dispose également de son charme.
Je préfére parfois un héros neutre qu'une grande tête à claque mollassonne comme Squall. Mais je préfère également une personnage fort et haut en couleur comme Solid Snake qu'un perso s'exprimant en langage des signes